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Nuove news su Crysis 2, lo sparatutto sviluppato sul CryEngine 2: come trapelato nei giorni scorsi, Crysis 2 sarà ambientato a New York.
Nel 2023 (tre anni dopo gli eventi narrati nel primo episodio) gli Alieni, partendo dall'isolotto sperduto nel mar cinese, hanno completamente invaso la Terra: Rio, Londra, Tokyo sono già cadute, mentre New York resiste (quasi) pur subendo ingenti danni.
Dimentichiamoci gli Alieni del primo episodio: presidiano la città dall'alto con le loro astronavi e eseguono sortite tramite droni, mentre indossano tute che li rendono simili a dei bipedi (o ad un Predator n.d.r. tedesca). Il giocatore li dovrà combattere in una New York replicata in maniera maniacale, i cui palazzi potranno venire completamente distrutti (e qui prevedo già un bel pò di polemiche fra chi potrebbe vedere la distruzione di un grattacielo una replica di quanto avvenuto l'11 settembre 2001, nella realtà).
La trama sarà molto più articolata, con cutscene ancora più coinvolgenti: ci saranno sequenze di spionaggio e di recupero dati ,o altri elementi utili agli umani, in stile "semi-stealth". Non è chiaro chi, fra Nomad, Prophet e Psycho sarà il protagonista del gioco.
Il "Free Roaming" sarà incentivato dall'ampiezza della città (sia in senso verticale che in quello orizzontale) mentre le nuove "feature" della Nanosuit (di cui molte ancora celate) favoriranno l'immersione totale del giocatore nel nuovo videogame. Le nuove Nanosuit sono personalizzabili e migliorabili, tramite upgrade (sembra che ve ne sarà uno che permetterà al giocatore di scalare le facciate dei grattacieli), mentre i nemici potranno attaccare sia dal cielo che da terra e, in alcuni casi, anche da sottoterra.
Le quattro modalità, inoltre, sono ulteriormente migliorabili. Non è stato chiarito come, ma sembra che ci siano upgrade e possibili personalizzazioni come succede nei tradizionali giochi di ruolo. Si parla anche di maggiore libertà nelle decisioni, visto che il giocatore può scegliere come risolvere le situazioni. Nell'articolo si fa riferimento al "climb gameplay", che sembra indicare la possibilità di scalare in qualche modo i grattacieli di New York. Gli stessi nemici sanno come interagire con gli ambienti e possono attaccare dall'alto o dal basso.
Crysis 2 verrà mosso dal CryEngine 3 che supporta soft shadow, parallax mapping e normal map. Crytek, inoltre, ha creato un nuovo shader ambientale, adattato alla differente resa cromatica dello scenario urbano rispetto a quello della giungla. Ha pensato anche a una nuova tecnica di gestione delle illuminazioni (deferred lightning) che sfrutta l'architettura multithread dell'hardware delle console e garantisce un'ottima resa nonostante la poca memoria di sistema. "
Qui sotto alcune immagini per Xbox360 (pensate per PC!!!!):
 
 
 
=XSL=Mycamo |
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